Booming economy
The games also give players the ability to create, buy and sell
virtual goods. There are companies which specialize in making and selling
enhancements and add-ons specifically for customizing avatars.
Some games, like Lineage, have populations of around four million
and are extremely popular in countries with a high number of broadband
connections, like South
Korea.
The characters Mr. Cooper photographed are from Europe and USA. But he
plans to go to South Korea,
which has the largest online gaming population, to document how gamer
identities are translated online there.
"I think it [virtual worlds] has huge potential, are very
exciting and are now part of our culture. They will continue to evolve and
people will continue to break new ground," said Mr. Cooper.
Процветающая экономика
Данные игры также дают игрокам способность
создавать, покупать и продавать виртуальные товары. Существуют компании,
которые специализируются на создании и продаже улучшенных и обновленных версий
специально для создания аватаров.
Некоторыми играми интересуется огромное количество людей, как, например,
«Родословная» (приблизительно четыре миллиона) и, они чрезвычайно популярны в
странах с высоким числом широкополосных соединений, как Южная Корея.
Герои, которых мистер Купер запечатлел, родом из Европы и США. Но он планирует
поехать в Южную Корею, которая славится самым большим количеством
онлайн-игроков, чтобы документально засвидетельствовать, как индивидуальные
особенности игрока можно передать в виртуальную реальность.
«Я думаю, что они [виртуальные миры] имеют огромный потенциал, они очень
захватывающие, и теперь они часть нашей культуры. Они продолжат развиваться, и
люди продолжат привносить нечто новое в них», сказал мистер Купер.
|